
Hind
64,49 €
Osta 2, säästa 15€!
Kahe toote hind kokku: 113,98€
Lexibook Powerman Jr. on programmeeritav ja tantsiv plastrobot. Sobib mänguasjad kasutajatele ja seadmetele. Lexibook tagab usaldusväärse mänguasjad kogemuse.
Turvalised makseviisid:

Tasuta tarne alates 100 € tellimusest
Kiire kohaletoimetamine 5-10 tööpäeva
Esimese ostuga -5 € soodustus
Kupong: OstuTurg.ee
Toote kirjeldus
Ülevaade
Lexibook Powerman Jr. (ROB20DE) on 24,2 × 15,8 × 8,6 cm suurune plastist õppiv robot lastele, mis tantsib, mängib muusikat, küsib loomaviktoriine ja toetab programmeerimist ning kaugjuhtimist; sobib nii mängimiseks kui õppevahendiks ning on arendav emade ja õdede kingitus. Seade on kerge (402 g), kaasasolevaid tarvikuid ei ole ning sellel on 2 aasta garantii ja demovideo, mis aitab kiirelt funktsioonidega tutvuda.
Põhifunktsioonid
- Tantsib ja mängib muusikat lastele meelelahutuseks.
- Loomaviktoriinid arendavad teadmisi ja tähelepanu.
- Toetab lihtsat programmeerimist STEM-õppe huvilistele.
- Kaugjuhtimise võimalus mängu mitmekesistamiseks.
- Häälfunktsioonid saksakeelse kõnega (Deutsch: Gesprochen).
- Demonstratsioonivideo ja täiustatud tooteinfo saadaval ostjale.
Tehnilised andmed
| Bränd | Lexibook |
|---|---|
| Mudel | ROB20DE |
| Värv | Valge (roheline/sinine detail variandis) |
| Materjal | Plastik |
| Mõõtmed | 24,2 × 15,8 × 8,6 cm |
| Kaal | 402 g |
| Pakendi mõõtmed | 6442 cm³ |
| Pakendi kaal | 610 g |
| Keel | Saksakeelne kõne |
| Garantii | 2 aastat |
| EAN/GTIN | 3380743081977 |
Plussid ja Miinused
Plussid:
- Arendav: programmeerimisvõimalus ja viktoriinid toetavad STEM-oskusi.
- Mitmekülgne meelelahutus: tantsimine ja muusika hoiavad lapse kaasatuna.
- Kerge ja vastupidav plastkorpus sobib igapäevaseks mänguks.
- Kaasas demovideo ja 2 aasta garantii, mis lisab ostujulgust.
Miinused:
- Saksakeelne häälfunktsioon võib nõuda vanema selgitust eesti keeles.
- Pakendis ei ole lisaakusid ega tarvikuid, mis tuleb eraldi soetada.
Mille Poolest See Toode Eriline On?
- Kombineerib mängu ja õppe: viktoriinid ja programmeerimine ühes mudelis.
- Hea valik sõbraliku suuruse ning madala kaaluga kaasaskantavaks robotiks.
- Tõstab huvi tehnoloogia ja loogika vastu juba nooremas vanuses.
- Sobib hästi pere teema charm lisamiseks laste mängukollektsiooni.
Kellele See Toodet Soovitatakse?
- Lastele, kes naudivad tantsimist, muusikat ja interaktiivset mängu.
- Vanematele, kes soovivad toetada lapse STEM-huve mängulisel viisil.
- Kingituseks sobib eriti hästi emadele ja õdedele kingitusena, mis ühendab lõbu ja hariduse.
- Kaugjuhtimisega mängu eelistavatele peredele ja varasematele robotihuvilistele.
Reaalsed Kasutusjuhtumid
- Laste sünnipäev: robot esineb tantsu ja mängib viktoriini, meelelahutus kogu seltskonnale.
- Õppetund kodus: lihtsad programmeerimisülesanded algtasemel STEM-tundide eelõppimiseks.
- Mitme lapsega mäng: kaugjuhtimine võimaldab kordamisi erinevaid tegevusi.
- Õpetaja demonstratsioon tundi: demovideo ja häälfunktsioon aitavad selgitada ülesandeid.
KKK
- Kas robot sobib väikelastele?
- Jah, Powerman Jr. on mõeldud laste kasutamiseks, kuid alla 3-aastaste puhul tuleb jälgida väikeste osade ohutust ja vanema järelevalvet.
- Millist programmeerimist see toetab?
- Seade pakub lihtsaid samm-sammult programmeeritavaid käsklusi, sobides algtaseme loogikaõppeks ja STEM-vahendiks.
- Kas seade töötab patareidega või laetav akuga?
- Tooteinfo ei sisalda komplekti lisatarvikuid; soovitatav on kontrollida pakendi märget või tootja juhendit patareide vajaduse kohta.
- Mis keeles robot räägib?
- Roboti häälfunktsioon on saksakeelne (Deutsch: Gesprochen), mis võib toetada mitmekeelsust ja kuulamisoskust.
- Kas kaasas on garantiidokument?
- Jah, tootel on 2 aasta garantii vastavalt tootja tingimustele.
- Kas tootel on demonstraatsioonivideo?
- Jah, demovideo on saadaval ja aitab kiirelt kõiki funktsioone proovida.
- Kas see sobib kingituseks teemaga “pere teema charm”?
- Jah, Powerman Jr. sobib hästi pere teema charm komplekti lisandiks ja on hea emade ja õdede kingitus tehnoloogiat ja mängu väärtustavatele peredele.
Lexibook Powerman Jr. paistab silma kahe konkreetse müügiargumendina: see ühendab programmeeritavad ülesanded ja interaktiivse viktoriini, mis arendab STEM-oskusi, ning pakub samal ajal tantsu- ja muusikarežiime, mis hoiavad lapsed aktiivsena ja lõbustatud.
